标题:
[其它]
[dota] [转帖] 关于6.74
[打印本页]
作者:
laoxuboy
时间:
2012-3-21 12:39
标题:
[dota] [转帖] 关于6.74
作者:chengxiang_RN
前言:
其实人是很贱的,从DotA地图的发布就能看出来,去年近一整年的6.72,我们埋怨IceFrog不更新,当今年3个月就是6.73-6.73b-6.73c-6.74这4个版本连续被放出,我们又觉得IceFrog过于辛勤了,6.73c还没玩够呢!
不过674出了,也是一件大大的好事,说明IceFrog还在乎DotA,我们深爱的DotA不会沦落到他的引擎那样的地步。而小编也会再有机会,将这个版本乱侃的栏目进行下去
好吧,言归正传,我们回到6.74本身上来,冰蛙在发布之前曾说6.74是个改动不大的版本,这让人们的期待有些降低,以为6.74不过是6.73d而已,但事实上这个“改动不大”却是相比较而言,这些改动也够让我们吃一壶的了。
其实关于6.74为什么不叫6.73d的事情,这里还得说说,6.68之前,b.c.d等小版本是很难有平衡性改动的,但海民凤凰出世后惹祸不断,冰蛙又不想立即出大版本修改,于是平衡性改动的6.68b就问世了……之后的每一版本,都会有一个少量修改平衡性的小版本,这就像那啥啥一样,第一次很难,但有了第一次之后,第二次,第三次就已经习惯了。而6.74这个版本,有重做技能,有CW解禁这些标准大版本的内容,所以叫6.74也不为过了。
冰雷卡的陨落?
说到6.74,挨个看下去第一个留给人印象深刻的就是冰雷卡尔的削弱,卡尔这英雄自6.70之前都还是高端的象征,大师的代名词,使用率可能和如今的地步死灵飞龙相去不远,甚至连有些职业玩家的卡尔都被人称作只会吹风的谜团,但随着玩家们的深入研究,卡尔这英雄逐渐成为路人的CW的热门,由于使用无脑,被人成为民工卡。有人这样评论:
曾经:普通青年冰火卡,文艺青年火雷卡,2B青年不加大。
现在:普通青年冰雷卡,文艺青年冰雷卡,2B青年冰雷卡。
6.73出来以后,在72f时代被骂太恶心了的冰雷卡并没被削弱,在人们觉得IceFrog似乎忘记了削弱这个家伙的时候,6.74告诉大家:不是未报,而是时候未到。雷暴不再能影响吹起和无敌单位,并增加了吹风和雷暴的冷却时间,后者还好,前者则使得吹风雷暴的衔接更加困难,有人甚至悲观地指出,冰雷的时代即将过去。
和冰雷流的悲观不同,随着IceFrog加强火系两个核心技能——天火和陨石,火卡们开始乐观起来,作为China top fire kael的笔者也不例外(尽管汉化组HippoVic君一直强调火是Exort,不能用Fire替代;总编Windforce多次重申China是名次,不能当形容词用),而且如今推进横行,或许当年名噪一时的速火人流能重现江湖。
最后我们也请到以卡尔为代表英雄,人称钢琴手的iG.430对6.74卡尔改动做了一番点评:
iG.430:
6.74总体来说是把卡尔削弱了,以后冰不能加太多了,否则雷暴就爆不到人了,所以对卡尔还是有点伤筋动骨的,毕竟现在要算好时间。另外现在可以出跳刀跳C了……。CW地位的话,应该还是能上吧,可能会没有以前那么火了而已。冰火卡确实会有可能出现,但就是中期比较乏力,队友蹦,就蹦了。还不好支援,自己的话也没什么逃生,适合推进。
当看到蓝胖A杖效果的时候,笔者第一反应是:蓝胖逆天了!相信不少骚年和我也是差不多,两个F,8倍爆,多么恐怖的一个瞬间伤害……于是在6.74出来后,笔者跟随众多新奇者的脚步,踏入了“手蓝胖,裸A杖”的大潮中。
然而事实总是比想象得要残酷,作为一个辅助,蓝胖想要赚取4200块实在是太难了,笔者尝试3把蓝胖,首场是以辅助姿态打,结果在30分钟做出魂戒秘法A杖时,比赛已经离结束不远了,次场吸取教训,努力打钱,在25分钟做出了A杖,然后对面又果断缴械投降。第三场我果断买补刀F占线打钱TP支援,在不鸡不鸟不眼不让刀的情况下22分钟做出了A杖,然而也就两个3倍直接暴死一个16级TK时威风了下,少蓝的情况下还真放不出几次400耗蓝的D。
虽然不可否认神装蓝胖十分刚猛,根据期望值计算,一个F和一个D的期望是1306.25,加上3秒的眩晕,这无疑是一个很可怕的数字,还不算在F后D之后F又快CD的下一步伤害,但蓝胖想要刷出神装是很困难的,作为一个无AOE清兵,无DPS技能打钱的近战来说,打钱实在是太难了,而且其他英雄在拥有4000块装备时都会有一定战斗力,而蓝胖在出A杖前,不过还是一个蓝胖,最多也是个会打-sleep的蓝胖。所以危险的线,是肯定不敢去收的;安全的线,是抢不过队友的;打野,是很费血的;远古,是打不动的……
关于6.74蓝胖A杖,我们也请到著名萌神830GoD会我们详解:
PanDa.830GoD:
从酱油变成核心主力?就凭这个改动完全不可能啊。虽然我还没玩过6.74,不过我觉得出A杖完全不靠谱,还不如出红帐!
两小无猜:小强与小娜迦
冰蛙从不缺乏自扇耳光的案例,但仍旧保持着这种精神是难能可贵的,6.74地穴刺客又是一个案例,从尖刺贝壳到洞察虫群再回到尖刺贝壳,如果是从6.4X直接到6.74的玩家还以为小强只是把第三技能重做了,如若看完整个小强的3技能历史,不禁也要大喊一声:小强,小强你怎么了小强。
不过小强新的技能并未能使他如Doom般一跃升天。力量英雄的脸,敏捷英雄的身板,和智力英雄的定位依旧不变,甚至少了虫子看F,中单的压力也增大不少,所幸这个技能的秀的能力还不错,相信在不久后的各种Top10里,我们能看到小强的身影。
另一个几乎重制的技能则是小娜迦的D,小娜迦暴击改成D之后一直被人所诟病,甚至有人称其为最弱的重制英雄,老版本激流那蛋疼的出手速度和范围,实在让人不敢恭维,而如今的激流不但几乎没有了施法前向,施法范围更是四周发射,而且分身也能释放,确实让技能强力很多,甚至还有人研究出全屏激流用法和一波打/拉四野打法,实在是让人感慨人民群众的创造力。
我们也请到了有DotA活化石之称的Longdd为我们点评了下小强这个历史悠久也曾经站在过顶峰的英雄
DK.Longdd:
虫群和刃甲,两个技能我觉得都有用吧,只是定位不同,改版后让他变成一个战场英雄,打架能力强了很多。之前算是个战略英雄,可以用来打沉默,视野。我觉得74他出不出现,应该影响不会大……短时间内的话,不会成为国内的主流英雄,应该还是冷板凳。除非某个队打出很好的效果,那样所有人会学习,使用 关键是看谁愿意去尝试吧。最后关于小强小黑屋前很IMBA,放出后却很鸡肋的情况,只能说他不适应现在的节奏了吧。
关于6.74的碎碎念
74的改动仍然有一个被玩家诟病的地方,就是传统的强势英雄和弱势英雄的地位仍旧没有改变,如同海涛说的:给大娜迦每次10根箭,她也不能重返CW,在这种小细节上加强是完全没用的,如小黑的275沉默范围加到300之类的,虽然加强了总比没加强好,但这种加强对这些英雄的地位和受欢迎度的提升,作用是微乎其微的。
强势如凤凰,已经被玩家抱怨了好几个版本了,虽然削弱了下治疗量,但对D的CD减少和增加F飞行速度和手动指定范围,相当于变相加强了凤凰,而74版本仍旧对凤凰的IMBA不理不睬,实在令人大为诧异。而CW上非Ban即选的狼人等也是完保金身,也许冰蛙觉得自己大幅削弱了虹猫的3个技能已经立威了吧,殊不知玩家对此的评价是:是弱了些,但尚未达到普通英雄地定位。
另一个不得不提的地方是6.74在CW里放出了3个英雄——萨尔,小精灵,大魔导。放出萨尔倒是不出乎人们预料,但大魔导和小精灵实在高出众英雄一头,天梯里那些Repick大魔导的已经被称作无节操了,至于什么混沌+小精灵的,已经有无数人“手混沌+小精灵的都是狗啊”的帖子出现了,而今这无节操很禽兽的阵容组合,也会在CW上登场,不直到职业选手会如何应付?
当然,有一种可能是职业选手们会默认Ban这些英雄,如同当初在VS高等级房默认Ban那些新英雄一样,然而这种默认Ban的执行力和持续能力却让我怀疑,因为现在天梯高分局也是各种IMBA层出不穷,为了加分尚且如此,何况职业是为了奖金和荣誉?
当小精灵,萨尔,大魔导重新出世,那些传统的强势英雄何去何从?那些本来就游弋在CW边缘的英雄又会是怎样的出路,又有哪些新人会随着这些天王的崛起而重新站出来?我们期待,6.74——一个新时代的到来。
当然,DotA每一个版本留给我们最多的还是无穷的乐趣,尽管一些人强调DotA只是一个地图而非游戏,尽管一些人打着DotA原版人物打造,却又说我们的游戏为什么要和DotA一样的旗号,但他们不能否认,DotA是一个能让玩家想要去玩的游戏,一个不后悔去玩的游戏。
欢迎光临 SiS001! Board - [第一会所 关闭注册] (http://23.225.255.79/bbs1/)
Powered by Discuz! 7.2